Descargar Ebook Serious games (Manuales)
Serious Games (Manuales) . Es el tiempo para mejorar y refrescar su capacidad, la comprensión, así como el encuentro consistió en un poco de entretenimiento para usted después de mucho tiempo con puntos monótonas. Operando en la oficina, visitando la investigación, el aprendizaje a partir del examen e incluso más tareas podría ser terminado, así como usted debe comenzar cosas nuevas. Si realmente se siente tan agotada, ¿por qué no tratas de nuevo punto? Una cosa muy simple? Revisando Serious Games (Manuales) es justo lo que ofrecemos a usted entienda. Y el libro con el título Serious Games (Manuales) es ahora la recomendación.
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Como se sabe, muchas personas dicen que los libros son las ventanas de vinilo para el mundo. No indica que la compra de libros electrónicos Serious Games (Manuales) significa que usted puede comprar este mundo. Simplemente por broma! Sacar un libro Serious Games (Manuales) ciertamente abierto una persona a pensar mucho mejor, para mantener la sonrisa, para cautivar a sí mismos, y también para motivar el conocimiento. Cada libro también tiene su particular, para influir en el lector. ¿Ha reconocido por las que revise esta Serious Games (Manuales) para?
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Reseña del editor Los serious games se singularizan dentro del campo de los videojuegos por su agenda educativa y su compromiso social. Por ello, suponen un interesante y novedoso ámbito de investigación y de actuación para el diseño, especialmente para aquel que defiende su misión de transformación y mejora de la sociedad. También representan un reto para los profesionales que quieran adentrarse en este campo emergente dentro de las industrias culturales y del entretenimiento digital. Este libro está estructurado en tres capítulos. En el primero se repasan las formas en qué se ha estudiado históricamente el fenómeno de los juegos desde disciplinas muy diversas, al tiempo que nos da una visión general de los game studies y de las principales aportaciones de los design studies a este campo; en el segundo se presenta una visión general de los serious games y del esquema de anàlisis que proponemos para estudiar juegos existentes y crear otros nuevos, y en el tercero se explora el papel del diseño en la creación de serious games, la estructura de su proceso proyectual, y se introduce la jugabilidad instructiva como concepto bajo el cual se agrupan una serie de criterios y oportunidades para la innovación en este tipo de productosTapa blanda=139 páginas. Editor=Editorial UOC, S.L.; Edición: 1 (8 de mayo de 2015). Colección=Manuales. Idioma=Español. ISBN-10=849064697X. ISBN-13=978-8490646977. Valoración media de los clientes=4.0 de un máximo de 5 estrellas 1 opinión de cliente. Clasificación en los más vendidos de AmazonMedios digitales y diseño gráficoDiseño y modaConsulta=nº46.118 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 82 en Libros > Informática, internet y medios digitales > n.° 228 en Libros > Arte, cine y fotografía > n.° 567 en Libros >.Una buena introducción al diseño de vídeo juegos en general y a su aplicación como herramienta educativa. Contenido bien organizado y comprensible pese a la complejidad y número de elementos de los que trata. Hecho de menos ejemplos más actuales de app, VR o AR... los del libro son CD ROM y juegos en flash. Por lo que es una oportunidad para ver si estos nuevos formatos han revitalizado el sector de los serious games. Me gustaria que se hubiera metido más en el impacto (resultados) de los ejemplos citados con el objetivo de enseñanza..
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